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短视频博主泄露《和平精英》游戏皮肤侵犯商业秘密游戏合规周报-九游体育科技股份有限公司

短视频博主泄露《和平精英》游戏皮肤侵犯商业秘密游戏合规周报

发布时间:2025-06-25 22:13:10| 浏览次数:

  

短视频博主泄露《和平精英》游戏皮肤侵犯商业秘密游戏合规周报(图1)

  2024 年,中国游戏市场实际销售收入达 3257.83 亿元,同比增长7.53%;用户规模6.74 亿人,同比增长 0.94%,再创新高。这份庞大的数据背后,更是对安全防线实力的严峻拷问。

  在广东省游戏产业协会的指导下,在第七届游戏安全峰会现场,腾讯游戏安全联合腾讯安全、伽马数据、DataEye发布了《2024游戏安全白皮书》,旨在为游戏产业的安全发展提供全面的参考和指导。

  根据《2024游戏安全白皮书》,2024年,腾讯游戏安全监测对抗的端游外挂样本数、功能数都达到历史新高,外挂样本同比增长74%,外挂功能数同比增长更是达到了149%。移动游戏检测到外挂功能数达到历史峰值同比增长48.15%,定制挂的占比达到85.8%,游戏黑产账号处罚量也增长75.5%,游戏行业依旧是被DDoS攻击最高的行业。

  今年的游戏安全白皮书,在“游戏面临的安全风险与挑战”的部分,指出了以下八大信息点:

  ● 2024年腾讯PC游戏外挂对抗激烈,外挂样本量、功能数剧增,外挂样本数量对比2023年同期增长74%,外挂功能数增长149%;

  ● 2024年移动外挂功能数达到历史新高106160个,定制外挂持续上涨占比超过85.8%;

  ● 2024年游戏黑产处罚量增加明显,全年处罚黑产账号量达18765万,同比2023年增长75.7%;

  2024年,游戏账号安全问题挑战加剧,经济利益驱动、市场需求、技术手段成熟、监管难度大的多重背景下驱使盗号产业持续发展,随着盗号手段不断迭代,技术对抗复杂、攻击手段多样化、多平台防护难度大等问题是对抗盗号问题的主要困难。

  目前主流的盗号方式有木马、钓鱼欺诈、撞库、租号借号、社会工程学诈骗、账号共享等,每一种方式都十分隐蔽,对抗挑战大。

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  2025年5 月15日,日本公平交易委员会发布《促进特定智能手机软件竞争法》附属立法草案,预计2025 年12 月18 日施行。

  法案要求苹果在日本地区的App Store开放第三方应用商店、应用内第三方交易渠道及外链交易功能,禁止不公平审核行为。

  法案聚焦三方支付、外链跳转、应用上架等多个苹果生态痛点,全方位限制了苹果利用垄断地位牟取超额利润的能力。

  日本推行互联网平台消费税新规以及各种反垄断法案,逻辑上是为了填补每年超过5万亿日元的税收漏洞,加强对数字经济领域的税收征管,实现税收公平。根据日本国税厅的数据,在跨境数字服务税收缺口中,仅游戏行业未缴税款就占据了40% 的比重,这无疑是一块巨大的税收蛋糕。

  随着日本老龄化程度不断加深,社会保障、医疗等方面的支出日益增加,政府迫切需要开辟新的税收来源,以缓解财政压力,维持社会运行。

  在执行层面,部分企业为了逃避平台代扣,开始尝试通过官网充值、第三方支付等方式绕过监管,给税务部门的监管工作带来挑战。如何有效监控非平台渠道的交易数据,确保税收应收尽收,成为日本税务机关亟待解决的问题。

  对于中小企业而言,为了满足新规的要求,需要投入人力、物力和财力进行系统改造,这无疑增加了运营成本。无论如何,在这场变革中,只有将税务合规纳入战略考量,出海企业才能在激烈的市场竞争中守住利润与规模。(资料来源:罗斯基)

  近日,游戏巨头动视暴雪向加州中央地方法院提交诉讼,指控Ryan Rothholz及其同伙开发并传播《使命召唤》作弊软件Lergware与GameHook。

  更严重的是,Rothholz被指控组建分销网络,招募Collin Cid Gyetvai与Jordan Bossnight55 Newcombe等人以单游戏50美元、终身授权375美元的价格倒卖GameHook外挂。动视强调:“被告通过破坏游戏公平性获取巨额非法收益,严重损害玩家社区与公司利益。”

  此次动视主张包括经济赔偿、禁令救济与惩罚性赔偿。公司声明中强调:“当玩家认为游戏环境不公,特别是遭遇作弊者破坏多人体验时,可能彻底放弃整个系列——外挂不仅伤害社区,更危及《使命召唤》赖以成名的快节奏、高稳定性在线体验。”

  去年5月,动视曾在对作弊平台EngineOwning的诉讼中获赔1440万美元并追回29.2万美元律师费。此次诉讼标志着该公司打击外挂的“零容忍”政策持续升级。(资料来源:3DM游戏)

  近日,深圳宝安区法院对一起短视频博主解包泄密侵权案作出判决,短视频博主“小胖解说”自2022年1月起,非法获取《和平精英》未公开的游戏设计内容,并在多个平台发布超30款未上线的游戏皮肤,以此博取流量。法院经审理认定了该博主的侵权行为,判令该博主立即停止侵权,公开道歉消除相关影响并赔偿相应经济损失。

  据悉,自2022年1月起,李某某(小胖解说)通过使用第三方违规工具,对《和平精英》程序进行反编译和逆向工程,破解客户端篡改数据,利用非法途径获取《和平精英》未公开的游戏设计内容,并在多个平台开设“XX解说”账号发布《和平精英》游戏相关视频,视频标题带有“和平精英爆料”话题,视频内容为《和平精英》未发布的游戏皮肤设计,前述视频吸引了大量玩家的关注,累计发布超30款未上线的游戏皮肤,博取关注并以此牟利

  《和平精英》项目组表示,发现李某某的侵权行为后,专项团队立即行动收集相关侵权证据,并数次向平台以及被告发函要求被告停止皮肤爆料等侵权行为,但被告仍继续发布爆料视频。就此,腾讯公司认为被告行为侵犯其商业秘密,于2024年10月向深圳市宝安区人民法院提起诉讼。

  深圳市宝安区人民法院审理后认为,腾讯公司未公开的《和平精英》游戏皮肤设计符合秘密性、保密性、价值性的要求属于商业秘密。被告获取、披露原告商业秘密的行为构成侵权。

  被告通过不正当手段获取并提前公开了涉案皮肤设计,导致玩家提前接触涉案游戏元素,降低玩家对相关内容的新鲜感和期待值,使玩家对原告的游戏更新和保密能力产生质疑,影响玩家的信任度和游戏活跃度,给原告商誉造成影响,应当发表声明消除对于腾讯公司的影响。故法院判令李某某依法承担停止侵权、赔礼道歉、赔偿损失等多种法律责任,目前判决已生效。

  早在2021年6月1日实施的修改后的中国著作权法将原著作权法第三条第(六)项“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”改为“视听作品。”课题组认为应该将网络游戏整体作为“视听作品”予以保护。

  在今年5月,上海知识产权法院知识产权综合审判二庭课题组也曾发表题为《网络游戏知识产权司法保护研究——以著作权保护为主视角》的研究,研究表示“既可以将网络游戏作为整体给予著作权保护,亦可以对其中具有独创性的元素予以拆分保护。”

  在《和平精英》的《游戏许可及服务协议》中,明确载明禁止对游戏进行反向工程等方式尝试发现软件的源代码或其他保密内容,以及使用、发表相关知识产权内容,因此“小胖解说”的解包、传播未公开游戏皮肤行为侵犯了游戏开发商的知识产权。

  经查询,李某某在抖音、快手、小红书平台涉及侵权的账号“小胖解说”目前均已不可见。

  《和平精英》作为腾讯公司旗下的一款现象级射击游戏,拥有庞大的用户群体和极高的商业价值。游戏通过不断更新皮肤设计吸引玩家,皮肤设计的保密性对游戏的运营至关重要。相关宣发内容、游戏设计、跨界合作方案等信息均在知识产权的保护范畴内,在游戏开发、运营企业未主动公开的前提下,任何人擅自曝光这些信息都将触犯法律红线。

  自媒体博主利用特殊手段对游戏进行解包,以解包的内容为自己的账号吸引流量,对游戏社群生态有着负面影响,如降低玩家活跃度,破坏联名合作关系等,直接侵犯了游戏开发、运营企业的知识产权。

  李某某被判赔偿人民币一百万元的案例,也为企图或热衷于用非正当手段提前获取、曝光企业机密信息的博主敲响了警钟。

  《和平精英》项目组对外表示,恶意破解客户端、获取和传播未公开内容等行为,均属于严重侵犯知识产权的违法行为,《和平精英》对此类行为零容忍,针对其他类似案件也已启动司法程序,同时后续还将设立奖励机制,支持玩家参与知识产权保护,对率先提供有效线索的玩家,将根据贡献程度发放现金或等值奖励。

  相关业内人士认为,本案明确认定提前泄露游戏皮肤构成商业秘密侵权,并判令被告发布道歉声明消除不良影响,对其他类似皮肤爆料的主播起到了警示作用,实现了从源头减少侵权行为的社会效果。

  同时,本案采用精细化赔偿+惩罚性赔偿的赔偿计算方式全额支持了原告的诉讼请求,即是对《最高人民法院关于审理侵犯商业秘密民事案件适用法律若干问题的规定》等商业秘密赔偿相关规定的良好实践,也是在惩罚性赔偿领域的又一探索。本案判决有效提高了侵权成本,为游戏厂商的商业秘密等知识产权提供了坚实保护,对预防和打击类似侵权行为具有示范意义。(资料来源:知产财经观)

  近日,北京市市场监督管理局公布行政处罚决定书(京石市监处罚〔2025〕925号),对北京某网络科技有限公司发布虚假广告的行为作出罚款24615.93元的行政处罚。

  一是广告宣称角色“卡妙”达到50级后可选择“真衣形态”“黄金形态”“神圣衣形态”三种进阶模式,但实际游戏中三种形态仅为独立形象,与进阶功能无关;

  二是广告中标注礼包码“SD5666”奖励为“300连抽”,而游戏内实际奖励仅为钻石×188、金币×88888。经核算,广告所述奖励价值(300连抽约合8.1万钻石)远超游戏内21种礼包码总奖励(约5.76万钻石)。

  上述行为违反了《广告法》关于虚假广告的规定,属于广告中与商品或者服务有关的允诺等信息与实际情况不符,对购买行为有实质性影响的虚假广告。依据《广告法》及《北京市市场监督局行政处罚裁量基准表》,监管部门责令当事人立即停止发布广告、在相应范围内消除影响,并处广告费用三倍罚款(广告费用8205.31元,合计罚款24615.93元)。(资料来源:Gamer游戏法)

  近日,知名游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto, GTA)系列的开发商Rockstar Games的母公Take-Two Interactiv向中国深圳一家名深圳洛圣都改车王的公司寄送了律师函,指控其名称侵权。

  视频中,该团队成员表示感到“好抽象”,并向网友求助:“你们六一都收到了什么礼物,我收到了一封律师函,我们要被R星起诉了。你没听错,R星要起诉我们,你没有听错是真的R星,就是那个GTA的那个R星。母公司Take-Two给我们发律师函,EMS发过来的。”

  视频发布者在视频中表示困惑和求助:“我想问问有没有朋友知道像这种情况?我们该怎么处理呀?他们是一家美国的游戏上市游戏公司。而我们是深圳的一家汽车服务有限公司,甚至该咋整啊,家人们。在线等。真的好抽象呀。”(资料来源:中通协电竞)

  7、索尼3A大作反复涉嫌抄袭,新游戏《失落星船:马拉松》,不负众望让玩家失落

  说到“索尼出品”四个字曾是品质与创新的代名词。从《神秘海域》的丛林探险到《最后生还者》的末日叙事,从PS4时代横空出世的《血源诅咒》到PS5首发护航的《瑞奇与叮当:时空跳转》,索尼第一方工作室用一个个原创IP构建起无可撼动的游戏帝国。然而,2025年5月爆发的《失落星船:马拉松》抄袭风波,却让这尊行业巨像陷入了前所未有的信任危机。

  但,这款被索尼寄予厚望的3A大作,在4月24日开启的封闭Alpha测试中却露出了致命裂痕。测试首日,游戏在Twitch的观看人数虽然冲到第三,但弹幕中充斥着“素材盗用”“美术外包”的质疑。

  5月16日,一位网名叫“4nt1r34l”(Antireal)的英国数字设计师在X上发推表示,她的作品遭到了《马拉松》的未授权使用。她发现游戏中多处环境设计的纹理、排版甚至虚构公司LOGO,都与其2017年创作的酸性风格海报高度重合,部分素材仅是简单调色或镜像翻转后便被直接使用。

  Bungie艺术总监Joseph Cross的社交媒体账号早在2019年就关注了Antireal,却从未获得授权。这种“既当又立”的操作,让玩家社区直接给《马拉松》贴上了“艺术掠夺者”的标签,甚至有人调侃:“原来预告片里那些赛博朋克元素不是原创,是Ctrl+C+V的。”

  在索尼的2025财年规划中,《马拉松》被定位为“在线服务类游戏”三大核心之一,肩负着对标《命运2》《绝地潜兵2》的重任。按照设计蓝图,游戏将通过赛季制内容更新、角色成长系统维持长期运营,甚至计划与Crunchyroll动画平台、PS5 Portal串流设备展开生态联动。然而,抄袭事件如同多米诺骨牌的第一张,引发了连锁崩塌。

  这种“前科累累”的背景,让《马拉松》的道歉显得苍白无力。在5月17日的Alpha测试反馈直播中,开发团队全程未展示实机画面,艺术总监Joseph Cross全程照稿道歉的场景,被玩家戏称为“行为艺术表演”。糟糕的是,内部士气已跌至冰点,据《福布斯》报道,Bungie员工私下将当前氛围称为“敌对环境”,担忧项目失败将导致工作室存亡危机。

  Antireal坦言十年间她多次发现大公司“借鉴”自己的作品,却因财力不足无法维权。此次事件中,她甚至被建议通过众筹筹集诉讼费,这种“大公司抄袭靠公关,小创作者维权靠乞讨”的荒诞现实,激起了海外社区的愤怒。玩家在Reddit发起投票,要求将《马拉松》改名为《Art Raiders》(艺术掠夺者),甚至有人P图恶搞其为《星鸣特攻2》,讽刺索尼“抄作业连名字都懒得改”。

  从行业视角看,Bungie这家曾开发出《光环》系列、用《命运》开创服务型游戏先河的工作室,在被索尼收购后却陷入创意枯竭。据内部人士透露,为支撑《马拉松》的在线服务模式,Bungie抽调了大量《命运2》开发资源,导致后者自2020年起内容更新质量断崖式下滑。这种“拆东墙补西墙”的策略,最终让两款游戏陷入双输局面。

  《马拉松》抄袭风波对索尼的打击远超单一项目层面。作为其“创意娱乐愿景”的关键拼图,该作的失利将直接影响索尼跨平台生态战略的推进。更严峻的是,这起事件撕开了3A游戏工业化的遮羞布。当开发成本与风险飙升时,是否只能通过“借鉴”来平衡账目?当服务型游戏成为主流,原创性是否要让位于数据指标?

  据传,目前索尼正考虑派遣高管接管工作室,甚至可能取消开发中的项目,挽回玩家口碑。

  或许,游戏行业需要一场“道德重置”。当3A大作的制作费突破天文数字,当服务型游戏成为吸金利器,我们更需要守护那些让游戏成为“第九艺术”的核心价值:原创性、尊重与匠心。毕竟,玩家可以原谅BUG、容忍优化问题,但绝不会为剽窃买单。(资料来源:游戏美工大平台)

  近日,青岛胶东机场海关在对进境旅客及行李进行严格监管时,有了重要发现。据海关发布的消息,关员在对一名经“无申报通道”入境的旅客托运行李进行机检时,察觉到机检图像存在异常。

  随后,海关关员立即对该旅客的行李进行开箱查验。经过仔细检查,在其行李内发现了多达14350张游戏卡牌。面对海关的询问,当事人如实承认,自己携带这些物品的目的就是为了代购谋利。目前,青岛胶东机场海关已严格按照相关规定,对上述查获的物品作了暂扣处理。

  海关提醒,像这种携带超过合理数量的物品进出境,并且通过人身藏匿、物品夹藏等手段来逃避海关监管的行为,已经构成走私行为。(资料来源:中通协电竞)

  最近,LPL第二赛段正打得火热,但另一边却传来一个让人有点意外的消息:RNG俱乐部的一队RNG和二队RYL,双双弃赛LDL的比赛。说实话这消息一出来我还是很懵逼的:这到底是俱乐部连队员下半年的工资都发不出来了,还是说RNG真的准备彻底退出电竞舞台了?

  OMG这边动作很明确,在确定无缘后续LPL赛事后,很快就和大部分选手解约了,只留下几个新人去打LDL,摆明了是为明年做打算,省点钱,也留点希望的火种。

  但RNG的操作就让人有点看不懂了。他们不仅一队不打LDL了,连自己的二队RYL也一起弃赛了。这就很矛盾了。你说他们要是真想明年卷土重来,好好打比赛,那为啥连LDL这种保持队伍状态和锻炼新人的机会都不要了?带着队伍一起退赛,这不是自断后路吗?可你要说他们彻底不玩了,想退场,联盟其实是有规定的,被淘汰的队伍可以直接和选手解约止损,就像OMG做的那样。

  但RNG到现在为止,除了5月份Uzi入选名人堂时官方微博出来说了句话,之后基本就是半装死的状态,象征性地发点无关痛痒的内容,底下还一堆水军评论。选手也不放,比赛也不打,这葫芦里到底卖的什么药?真准备明年开天窗?

  现在唯一能确定的是,沙特那边的资本(比如Falcons)上半年确实和LPL官方接触过,表达过收购RNG席位的意向,价格据传是800万美元左右。LPL官方这边呢,态度其实也挺明显的,巴不得RNG背后的管理层赶紧走人,毕竟这个俱乐部年年惹一堆麻烦事,看着就头疼。

  不过,石油佬也不是傻子,更不是冤大头。RNG背后那堆烂账,简直就是个无底洞。虽然沙特和中国电竞圈并非毫无联系:去年沙特Savvy Games Group就向中国电竞公司英雄体育VSPO投了2.65亿美元,这都是公开能查到的资讯。但接手RNG这个烫手山芋?可能性真的不高。LPL官方可能不会阻拦石油佬入场,但人家自己也得掂量掂量值不值。那RNG自己重整旗鼓,明年再战呢?理论上存在这个可能。但是看他们现在的动作,又让人觉得这希望渺茫。

  最有可能的情况,其实就是第三种:半开摆状态。RNG目前的现实情况是:股权冻结的信息在天眼查上还挂着,一直没解冻。主要的赞助商,就剩个虎牙直播了,而且双方之前还闹上过法庭,关系能有多好?之前RNG管理层在接受采访时也透露过,俱乐部的经济状况确实非常紧张,收入来源很有限。

  今年更惨,连季后赛都没进,后半段LDL的比赛也直接放弃,曝光度、比赛奖金、广告收入全都没了。赞助?那就只剩虎牙那一个标了,关系还闹那么僵。这种情况下,选手的工资、日常训练开销,每一笔都是巨大的负担。

  所以,RNG管理层现在的算盘,很可能就是:LDL的商业价值不大,与其花钱花时间去打,不如直接放弃。保留现有阵容(不解约可能是为了避免支付违约金或者引发更多劳资纠纷?),最大限度地压缩开支。反正债多不愁,去年欠了那么多都挺过来了,也不在乎今年继续挺着。之前他们不是还搞过发行NFT、做游戏导流、拍短剧、拉投资这些动作吗?可能就是想尽办法扩充造血能力,试图维持下去。

  所以,以这种半休眠的状态硬撑到明年,同时观望一下沙特那边的动向或者其他转机,也许还有一线希望。如果真是这样的话,说实话,这想法要实现真的有点过于困难了。但这确实很符合RNG管理层一贯以来让人捉摸不透的作风。毕竟,那个NFT项目在搞出来之前,谁也没想到他们会走这步棋。不过,有一点是几乎可以肯定的:RNG的资金链早就断了,入不敷出加上拖欠薪资,对他们来说真不是什么新鲜事了。开不起工资,完全在情理之中。

  RNG粉丝们看到这消息,估计心里肯定不是滋味。大家心疼选手,担心他们被欠薪,更担心这支曾经带来无数荣耀和感动的队伍真的就这样无声无息地消失。至于RNG最终是选择继续拖欠硬撑,还是和潜在买家达成交易,或者彻底清算退出,现在没人能说得准。关键就在于RNG那本谁也没见过的账本上,到底有多少个窟窿需要填。

  无论结局如何,RNG现在的处境都让人感到心痛。曾经的皇族永不言弃,如今深陷财务泥潭,连比赛都放弃了。RNG的未来之路,真的不多了,每一步都走得异常艰难。大家也只能继续观望,看看这支曾经的豪门,最终会走向何方。(资料来源:星球电竞)

  近日,推动文化建设发展的部署要求,不断优化政策环境,进一步推动崇川区宣传文化事业和文旅产业高质量发展,南通市崇川区发布《南通市崇川区关于促进宣传文化事业和文旅产业发展的扶持政策》。

  根据《南通市崇川区关于促进宣传文化事业和文旅产业发展的扶持政策》,扶持原创游戏产品开发,鼓励举办电竞赛事,游戏电竞最高奖励200万。

  评选MCN示范机构。评选不超过5家MCN示范机构,要求为规上数字文化企业,签约主播不少于10人,服务本土企业不少于20家,服务企业年直播应税销售额不低于5000万元。经认定,给予20万元奖励。

  奖励原创动漫影视产品。原创动漫影视产品属国家级、省级认定的重点项目并获奖的分别给予20万元、10万元的奖励;获得国家级行业主管单位(如文化部、广电新闻总局等)等奖项的,分别奖励10万元、5万元。

  扶持原创游戏产品开发。对经主管部门批准,正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万元。正式运营的游戏产品年应税销售收入超过2000万元的,奖励企业20万元;游戏产品年应税销售收入超过1亿元的,奖励50万元。单款游戏奖励限一次,同一公司奖励最高不超过200万元。

  鼓励举办电竞赛事。对在崇川举办国内外知名品牌电竞赛事的,经区文改办审核通过,一般每年支持一场,按照赛事投入的30%-50%给予主办方或承办方办赛补助。全区每年补助金额最高不超过50万元。

  引导产业集聚。支持打造市级、区级数字文化产业园,对满足区级数字文化产业园认定标准的属地开发区、街道好中选优不超过2家给予奖补,每家单位奖补金额不超过30万元。

  区级数字文化产业园认定标准:园区总面积3万平米以上,年度新增入驻数字文化企业不少于10家,当年度新入规数字文化企业不少于5家,每家数字文化企业当年度新增缴纳社保人数不少于5人,园区当年度新增缴纳社保总人数不少于100人。(资料来源:电竞大生意)

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