九游app:微信小游戏有1000种避免抄袭嫌疑的方法但他们都不用-游研社
发布时间:2026-07-13 20:36:16| 浏览次数:
连当年在中国流行一时的韩国网游《跑跑卡丁车》,尽管漂移等设定和《马里奥赛车》很相似,但依然在道具箱上做出了明显的差异化设计:
同理,在《跳一跳》中,就算开发这款游戏的团队决定参考《欢乐跳瓶》,他们其实也有非常非常多的方式去避免过于雷同。
这个游戏的核心乐趣是估算按压时长和跳跃距离之间的关系,如果他们真正思考了这种乐趣的本源,就不难想出更多的创意形式。找到更多的参考对象也不是难事,下面这款游戏叫《Steppy Pants》,玩家可以通过按压时长的不同控制角色迈步的距离,以避免踩到地面上的线为目标。
而在推出《欢乐跳瓶》之前,Ketchapp还上线过一款叫做《跳台》,它长这样:
就算玩法没有任何区别,只要稍稍带动一点设计,就可以有效降低被指认为抄袭的风险。光看“时长与距离转换的估算”这种乐趣,找出一千种变体其实都不是难事。但是如果《跳一跳》甚至都不愿意在这一千种可能性里找到任意一种,我们就很难认为腾讯已经承担起了属于它的责任。
可能有人会认为,腾讯是一家规模庞大的公司,《跳一跳》和《欢乐跳瓶》的雷同可能只是一个小团队的行为,把它上升到公司高度未免也太苛刻了。但决定一个人舒适程度的,除了自己对自己的要求高低之外,更重要的其实还是环境,也就是说公司整体的态度会影响每个个人的言行。
在互联网圈子里,游戏一直是一个不受待见的业务,每个人都能看到它赚钱,但大家都在依靠游戏赚钱的同时去寻找其他核心业务。就算在现在,腾讯也还在试图脱离对游戏业务的强依赖,提升其他业务收入的占比。
但不凑巧的是,中国就是有如此庞大的游戏需求,这种需求庞大到可以吸引那些对游戏完全不感兴趣的公司去做游戏业务。某种程度上来说,国家对游戏行业的重视、腾讯和网易讲的责任和文化,其实都是中国玩家用脚投票的结果,这个市场太大了,大到你不得不去重视,所以说,游戏行业的崛起是一场近似于民主的革命。
只要互联网全球化的进程还在持续,我们就很难看到这场革命停下脚步。过去十几年里,中国玩家已经通过自己的选择证明了这个行业存在的必要性和价值,在2017年即将过去的这个时间点,我们不难看出这场革命将会吹向什么方向。
这一年里,中国的游戏产业并没有发生什么大事,反倒是一款没有在中国正式上市、推广、运营的游戏(吃鸡)取得了最意外的成功,玩家的选择倒逼厂商以一种仓皇的姿态去复制这款游戏。产品供应者正在失去主动性,“玩家的审美和标准逐渐提升”才是中国游戏厂商接下来将要面对的重要难题。
PS.其实我们更希望看到腾讯表示这个微信小游戏真的和Ketchapp有官方合作,这样尽管我们的疑问被打脸,但这个市场看上去还多少健康一些。
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